"චලිත ග්රහණය" හි සංශෝධන අතර වෙනස්කම්
Content deleted Content added
No edit summary |
No edit summary |
||
1 පේළිය:
==වාසි==
සාප්රදායික ක්රමෙයන් ත්මාන අනුරැවක් සජී කරණයට සාෙප්ක්ෂව චලන ප්රතිග්රහණය භාතෙයන් ලැය හැකි වාසි කිහිපයකි.
* වඩාත් සීඝ්ර, ඇතැ ට තත්කාලීන ප්රතිඵල පවා ලබාගත හැක.
* රඟ දැක්ෙමහි සංකිරණත්වය ෙහා් ຩග අනුව සි຺ කල යුතු කායය ප්රමාණය සාප්රදායික ක්රමෙදයන් හිຩ තර චලනය ෙනාෙ.
* ද්තීක සජිකරණය, බර සහ බල හුවමාරැව වැනි සංකිණ චලන සහ තාත්ක ෙභෟතික අන්ත ක්යා වඩාත් නිවැරຩ ආකාරෙයන් සහ වඩාත් පහසුෙවන් ප්රතිනිමාණය කල හැක.
* තනි චිත්ර පටයක් තුල එකම නෙවකුට චතයන් කිහිපයක් රඟ දැක්ෙ හැකියාව ෙමම තාක්ෂණය මගින් ලැෙ.
සත්ය රඟ දැක් වලට සාෙප්ක්ෂව ඇති වාසි
පගණක මගින් සජී කරණය කල ෙලාවකට ගැලෙපන පຩ නවන්ට නිල් තිරයක් ඉຩ පස අදෘෂ්යමාන පගණක මගින් සජි කරණය කල චත (ෙවා පසුව දශනයට ඇතුල් ෙකෙ) සමග අන්ත ක්යා කිමට සි຺වන මටමට පගණක මගින් ජනනය කල ෙකාටස් අඩංගු චිත්ර පට සදහා ඇතැ ට නවන් ඇතු සිය ෙද් පගණකමය වශෙයන් නිමාණය කිම වඩාත් පහසු ෙ. ෙමම ක්රමය භාත කල ට සිය අංග ස්වභාකව එකට සබන්ධ වන අතර එකම දෘෂ්ය ෙපනුමක් සහිත ෙ.
* කිසිය දශනයක් ඕනෑම කැමරා ෙකා්ණයකින් ලබා ගැනීමට අ໎යක්ෂක වරයාට හැකියාව ලැෙබන අරත සත්ය රඟ දැක් අවස්ථා වලຬ ලබා ගැනීමට අපහසු ෙහා් කිසිෙස්ත්ම ලබාගත ෙනාහැකි ෙකා්ණයන් ඔස්ෙස් පවා අ໎යක්ෂක වරයාට කැමරා ෙකා්ණ ලබාගත හැකිෙ.
* භ්රමණ ආචරණය සදහා සීමා රහිත හැකියාවන් පවතියි.
* ඇ຺ පැල຺, ෙවස්ගැන්වු, ශර ප්රමාණය සහ වයස යනාຩය අභිමත පຩ ෙවනස් කර ගත හැක.
* පගණක මගින් නිත පසරයන් සමග චත පපුණ ෙලස එක්වනු ඇත.
* චලනයන් පගත කිෙຬ ආෙලා්කය, වණ සහ ෙපරහන් පිළිබද කරදර ම අවශ්ය ෙනාවන අතර ඒවා පසුව පගණක ආශ්රෙයන් ෙයාදනු ලැෙ.
* පගත කිමට පලමුව කළ හැකි පක්ෂා කි සදහා ඇති ඉඩ කඩ සීමා රහිත වන අතර පගත කල යුතු ස්ථානය ෙහා් සපුණ සහයක කණ්ඩාය අනවශ්ය ෙ. කැමරා පිහිටුම සහ චලනය , ආෙලා්ක කරණය සහ අෙනකුත් පාසක තත්ත්ව, ඇ຺ පැල຺ සහ අෙනකුත් අතිෙඛ අවශ්යතා ෙ සදහා උදාහරණ ෙ.
==අවාසි==
* දත්ත ග්රහණය කර ගැනීමට සහ සකස් කිමට ෙශ්ෂිත මෘ຺කාංග සහ දෘඩාංග අවශ්ය ෙ.
* කුඩා නිෂ්පාදන සඳහා සලකන කල මෘ຺කාංග, උපාංග සහ පුද්ගලයින් සඳහා වැය කල යුතු මුදල දැය ෙනාහැකි තර ෙ.
* ක්යාත්මක වන අවකාශය අනුව ප්රතිග්රහණ පද්ධතියට ෙනාෙයක් ෙශ්ෂිත අවශ්යතා පැන නැගිය හැක.
* ගැටවක් මතු වු ට අදාල දශනය නැවත පගත කිම මුලින් ලබාගත් දත්ත ෙවනස් කිමට වඩා පහසු ෙ. නමුත් ලබාගන්නා දත්ත එෙවෙලහිම නික්ෂණය කිමට පහසුක පවතින්ෙන් පද්ධතීන් ස්වල්ප ප්රමාණයක බැන් නැවත පගත කිම අවශ්ය දැයි තීරණය කිෙຬ ගැට මතු ෙ.
* සිපා චත සඳහා චලනයන් ෙයຬම අපහසු ය හැක.
* වසර කිහිපයටකට වරක් වඩාත් ෙහාන් ක්යා කරන නව මෘ຺කාංග සහ තාක්ෂණ ක්රම නිමාණය මත් සමග මුලින් භාතා කල තාක්ෂຒක ක්රම බැහැර ලීමට සි຺ ෙ.
* දත්ත අමතර සංස්කරණය ෙනාකරන ට ෙමම ක්රමෙයහි ප්රතිඵල ප්රතිග්රහණ ප්රෙද්ශෙය් රඟදැක්ය හැකි චලනයන්ට සීමා ෙ.
* ෙභෟතික ද්යා නියම වලට අනුකුල ෙනාවන චලනයන් ෙබාෙහා් ට නිරෑපණය කළ ෙනාහැකි ෙ.
* සාප්රදායික සජී කරණ තාක්ෂණ ක්රමෙද වල භාතා වන පුවාෙප්ක්ෂණයන් හා ගලායාම වැຌ຺ර මතුකර දැක්මට මූලික චලිතයට අමතරව සි຺ කරන චලිත නිරෑපණය, ද්තික චලිත නිරෑපණය ෙහා් තැලී ෙහා් ඇຬ සබන්ධව චතයක හැඩය ෙවනස් කිම ආຩ තාක්ෂຒක ක්රම සාමාන්ය ෙයන් භාතා කල ෙනාහැකි ෙ.
* පගණක ආකෘතිය ප්රතිග්රහණ වස්තුවට ෙහා් පුද්ගලයාට වඩා පමාණෙයන් ෙවනස් වන ට අපහසුතා මතු ය හැක. උදාහරණයක් ෙලස කිසිය කාටුන් චතයකට සාමාන්ය ප්රමාණයට වඩා ශාල දෑත් පිහිටයි න එම චතයට චලනයන් ලබාෙදන නිස් නවා සිය දෑත් ශරයට පමණට වඩා ලංකල ට කාටුන් චතෙය් ෙදඅත් එහි අෙනකුත් ශර අංග සමග අසාමාන්ය ෙලස ෙදනය වනු ඇත.
* සජී රඟපෑ අෙප්ක්ෂිත ආකාරෙයන් පගණක ආකෘතිය හැසිර මට අසමත් ය හැක.
== යාන්ත්ක චලිත ග්රහණ පද්ධති==
යාන්ත්ක චලිත ග්රහණ පද්ධති ඍජුවම සිරැෙ සබන්දක ෙකා්ණ මනින අතර ෙබාෙහා්ට එය එහි සංෙදක සීරැරට ඈඳා ඇති ආකාරය අනුව exo - සැකිලි චලිත ග්රහණ පද්ධතියක් ෙලස හໟන්වනු ලැෙ. කායය සි຺ කරන්නන් සින් ඔවුන්ෙග් සිරැරට සැකිලි පද්ධතිය වැනි යුහයක් ඈඳා ගන්නා අතර ඔවුන් චලනය වන ට සකර ඇති යාන්ත්ක ෙකාටස් ද ක්යාත්මක වන්නාෙග් සාෙප්ක්ෂ චලිතය මනින් ක්යාත්මක ෙ. යාන්ත්ක චලිත ග්රහණ පද්ධති තාත්ක කාල , සාෙප්ක්ෂව අඩු යද , නිෙරා්දනෙයන් ෙතාර සීත ග්රහණ ධාතාවක් ඇති හැන් රහිත පද්ධති ෙ. සාමාන්යෙයන් ඒවා සබන්ධ කරන ලද ඍජු ෙලා්හ ෙහා් ප්ලාස්ක් දඬුවලින් යුත් ශරෙය් සබන්ධකවලຬ සන් වන භව මාන සමග සබැໞ ඇති දෘඩ යුහ ෙ. ෙමම පද්ධති බාහිර නියම ස්ථානගත කිෙ පද්ධතියක් සමග $ 25000 - $75000 පරාසෙය් පවතී.
[[bg:Улавяне на движение]]
[[bn:মোশন ক্যাপচার]]
[[ca:Captura de moviments]]
[[cs:Motion capture]]
[[da:Motion capture]]
[[de:Motion Capture]]
[[en:Motion capture]]
[[es:Captura de movimiento]]
[[fr:Captation de mouvements]]
[[hu:Motion capture]]
[[id:Motion capture]]
[[it:Motion capture]]
[[ja:モーションキャプチャ]]
[[ko:모션 캡처]]
[[li:Motion capture]]
[[nl:Motion capture]]
[[no:Motion capture]]
[[pl:Motion capture]]
[[pt:Captura de movimento]]
[[ru:Захват движения]]
[[ta:இயக்கம் கைப்பற்றல்]]
[[tr:Motion capture]]
[[uk:Motion capture]]
|