"චලිත ග්‍රහණය" හි සංශෝධන අතර වෙනස්කම්

Content deleted Content added
No edit summary
No edit summary
1 පේළිය:
==වාසි==
{{delete|මෙම ලිපිය [[චලිත ග්‍රහණ]]යලිපියේ ඡේදයක්ව පවතින බැවිනි.}}
සා໦ප්රදායික ක්රම‍ෙයන් ත්໱මාන අනුරැවක් සජී໶ කරණයට සා‍ෙ‍ප්ක්ෂව චලන ප්රතිග්රහණය භා໶ත‍ෙයන් ලැ໤ය හැකි වාසි කිහිපයකි.
{{මාතෘකාව සංස්කරණය}}
 
ප්‍රකාශ පද්ධති රූප සංවේදක මගින් ග්‍රහණය කරගත් දත්ත, අතිච්ඡාදනය වූ ප්‍රක්ෂේපණ සැපයීම සඳහා වූ කැමරා එකක් හෝ කිහිපයක් අතර වූ විෂයක් 3D පිහිටුම ත්‍රිකෝණ ආධාරය මැනීම සඳහා යොදා ගනී. දත්ත ලබා ගැනීම සාම්ප්‍රධායිකව සිදුකරනු ලබන්නේ රංග ශිල්පියාට ආඳන ලද විශේෂ සලකුණු කිරීමේ උපාංග මගිනි. කෙසේ නමුත් වඩා නූතන පද්ධතිවලට එක් එක් විශේෂිත විෂයන් සඳහා ගතිකව හඳුනාගත් මතුපිට අංග විශ්ලේෂණයෙන් නිවැරදි දත්ත නිපදවීමට හැකිය.රංග ශිල්පීන් විශාල ප්‍රමාණයක් විශ්ලේෂණය හෝ ග්‍රහණ ප්‍රදේශය පුළුල් කරනු ලබන්නේ තව දුරටත් කැමරා එකතු කිරීමෙනි. මෙම පද්ධති එක් එක් සලකුනු කිරීමේ උපාංග සඳහා නිදහස් අංශක 3 ක් සමග දත්ත නිපදවන අතර භ්‍රමණ තොරතුරු සලකුණු කිරීමේ උපාංග 3 ක හෝ කිහිපයක සාපේක්ෂ දිශානතිය මගින් අධ්‍යාභාර කළ යුතුය. උදාහරණයක් ලෙසින් උරහිස් හා මැනික් කටු සලකුණු කිරීමේ උපාංග උරහිසේ කෝණය සපයයි.
 
* වඩාත් සීඝ්ර, ඇතැ໦ ໶ට තත්කාලීන ප්රතිඵල පවා ලබාගත හැක.
* රඟ දැක්໷‍ෙමහි සංකිරණත්වය ‍ෙ‍හා් ຩග අනුව සි຺ කල යුතු කා໮යය ප්රමාණය සා໦ප්රදායික ක්රම‍ෙ‍໵දයන් හිຩ තර໦ ໶චලනය ‍ෙ‍නා‍ෙ‍໵.
* ද්໶තීක සජි໶කරණය, බර සහ බල හුවමාරැව වැනි සංකි໮ණ චලන සහ තාත්໶ක ‍ෙ‍භෟතික අන්ත໮ ක්໱යා වඩාත් නිව‍ැරຩ ආකාර‍ෙයන් සහ වඩාත් පහසු‍ෙවන් ප්රතිනි໮මාණය කල හැක.
* තනි චිත්ර පටයක් තුල එකම න໸‍ෙවකුට ච໱තයන් කිහිපයක් රඟ දැක්໷‍ෙ‍໦ හැකියාව ‍ෙමම තාක්ෂණය මගින් ලැ‍ෙ‍໣.
 
 
සත්ය රඟ දැක්໷໦ වලට සා‍ෙ‍ප්ක්ෂව ඇති වාසි
ප໱ගණක මගින් සජී໶ කරණය කල ‍ෙ‍ලාවකට ගැල‍ෙපන ප໱ຩ න໸වන්ට නිල් තිරයක් ඉຩ໱ පස අදෘෂ්යමාන ප໱ගණක මගින් සජි໶ කරණය කල ච໱ත (‍ෙ‍໦වා පසුව ද໮ශනයට ඇතුල් ‍ෙක‍‍ෙ‍໮) සමග අන්ත໮ ක්໱යා කි໲මට සි຺වන ම຀ටමට ප໱ගණක මගින් ජනනය කල ‍ෙ‍කාටස් අඩංගු චිත්ර පට සදහා ඇතැ໦ ໶ට න໸වන් ඇතු໳ සිය໳ ‍ෙ‍ද් ප໱ගණකමය වශ‍ෙයන් නි໮මාණය කි໲ම වඩාත් පහසු ‍ෙ‍໵. ‍ෙමම ක්රමය භා໶ත කල ໶ට සිය໸ අංග ස්වභා໶කව එකට ස໦බන්ධ වන අතර එකම දෘෂ්ය ‍ෙපනුමක් සහිත ‍ෙ‍໵.
 
 
* කිසිය໦ ද໮ශනයක් ඕනෑම කැමරා ‍ෙ‍කා්ණයකින් ලබා ගැනීමට අ໎යක්ෂක වරයාට හැකියාව ලැ‍ෙබන අරත සත්ය රඟ දැක්໷໦ අවස්ථා වලຬ ලබා ගැනීමට අපහසු ‍ෙ‍හා් කිසි‍ෙ‍ස්ත්ම ලබාගත ‍ෙ‍නාහැකි ‍ෙ‍කා්ණයන් ඔස්‍ෙ‍ස් පවා අ໎යක්ෂක වරයාට කැමරා ‍ෙ‍කා්ණ ලබාගත හැකි‍ෙ‍໵.
== References ==
* භ්රමණ ආචරණය සදහා සීමා රහිත හැකියාවන් පවතියි.
http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_capture#Optical_systems
* ඇ຺໦ පැල຺໦, ‍ෙවස්ගැන්වු໦, ශ໲ර ප්රමාණය සහ වයස යනාຩය අභිමත ප໱ຩ ‍ෙවනස් කර ගත හැක.
* ප໱ගණක මගින් නි໮໧ත ප໱සරයන් සමග ච໱ත ප໱පු໮ණ ‍ෙලස එක්වනු ඇත.
* චලනයන් ප຃ගත කි໲‍ෙ‍໦ຬ ආ‍ෙ‍ලා්කය, ව໮ණ සහ ‍ෙපරහන් පිළිබද කරදර ໷ම අවශ්ය ‍ෙ‍නාවන අතර ඒවා පසුව ප໱ගණක ආශ්ර‍ෙයන් ‍ෙ‍යාදනු ලැ‍ෙ‍໣.
* ප຃ගත කි໲මට පලමුව කළ හැකි ප໲ක්ෂා කි໲໦ සදහා ඇති ඉඩ කඩ සීමා රහිත වන අතර ප຃ගත කල යුතු ස්ථානය ‍ෙ‍හා් ස໦පු໮ණ සහයක කණ්ඩාය໦ අනවශ්ය ‍ෙ‍໵. කැමරා පිහිටුම සහ චලනය , ආ‍ෙ‍ලා්ක කරණය සහ අ‍ෙනකුත් පා໱ස໱ක තත්ත්ව, ඇ຺໦ පැල຺໦ සහ අ‍ෙනකුත් අති‍ෙ‍໮ඛ අවශ්යතා ‍ෙ‍໦ සදහා උදාහරණ ‍ෙ‍໵.
 
 
==අවාසි==
* දත්ත ග්රහණය කර ගැනීමට සහ සකස් කි໲මට ໶‍ෙ‍ශ්ෂිත මෘ຺කාංග සහ දෘඩාංග අවශ්ය ‍‍ෙ‍໵.
* කුඩා නිෂ්පාදන සඳහා සලකන කල මෘ຺කාංග, උපාංග සහ පුද්ගලයින් සඳහා වැය කල යුතු මුදල දැ໱ය ‍ෙ‍නාහැකි තර໦ ‍ෙ‍໵.
* ක්໱යාත්මක වන අවකාශය අනුව ප්රතිග්රහණ පද්ධතියට ‍ෙ‍නා‍ෙයක් ໶‍ෙ‍ශ්ෂිත අවශ්යතා පැන නැගිය හැක.
* ගැට໸වක් මතු වු ໶ට අදාල ද໮ශනය නැවත ප຃ගත කි໲ම මුලින් ලබාගත් දත්ත ‍ෙවනස් කි໲මට වඩා පහසු ‍ෙ‍໵. නමුත් ලබාගන්නා දත්ත එ‍ෙව‍ෙලහිම නි໲ක්ෂණය කි໲මට පහසුක໦ පවතින්‍ෙ‍න් පද්ධතීන් ස්වල්ප ප්රමාණයක බැ໶න් නැවත ප຃ගත කි໲ම අවශ්ය දැයි තීරණය කි໲‍ෙ‍໦ຬ ගැට໸ මතු ‍ෙ‍໵.
* සි໵පා ච໱ත සඳහා චලනයන් ‍ෙයຬම අපහසු ໶ය හැක.
* වසර කිහිපයටකට වරක් වඩාත් ‍ෙ‍හා໛න් ක්໱යා කරන නව මෘ຺කාංග සහ තාක්ෂණ ක්රම නි໮මාණය ໷මත් සමග මුලින් භා໶තා කල තාක්ෂຒක ක්රම බැහැර ලීමට සි຺ ‍ෙ‍໵.
* දත්ත අමතර සංස්කරණය ‍ෙ‍නාකරන ໶ට ‍ෙමම ක්රම‍ෙයහි ප්රතිඵල ප්රතිග්රහණ ප්ර‍ෙ‍ද්ශ‍ෙ‍ය් රඟදැක්໶ය හැකි චලනයන්ට සීමා ‍ෙ‍໵.
* ‍ෙ‍භෟතික ໶ද්යා නියම වලට අනුකුල ‍ෙ‍නාවන චලනයන් ‍ෙ‍බා‍ෙ‍හා් ໶ට නිරෑපණය කළ ‍ෙ‍නාහැකි ‍ෙ‍໵.
* සා໦ප්රදායික සජී໶ කරණ තාක්ෂණ ක්රම‍ෙ‍໵ද වල භා໶ත‍ා වන පු໮වා‍ෙ‍ප්ක්ෂණයන් හා ගලායාම වැຌ຺ර මතුකර දැක්໷මට මූලික චලිතයට අමතරව සි຺ කරන චලිත නිරෑපණය, ද්໷තික චලිත නිරෑපණය ‍ෙ‍හා් තැලී໦ ‍ෙ‍හා් ඇຬ໦ ස໦බන්ධව ච໱තයක හැඩය ‍ෙවනස් කි໲ම ආຩ තාක්ෂຒක ක්රම සාමාන්ය ‍ෙයන් භා໶තා කල ‍ෙ‍නාහැකි ‍ෙ‍໵.
* ප໱ගණක ආකෘතිය ප්රතිග්රහණ වස්තුවට ‍ෙ‍හා් පුද්ගලයාට වඩා ප໱මාණ‍ෙයන් ‍ෙවනස් වන ໶ට අපහසුතා මතු ໶ය හැක. උදාහරණයක් ‍ෙලස කිසිය໦ කාටුන් ච໱තයකට සාමාන්ය ප්රමාණයට වඩා ໶ශාල දෑත් පිහිටයි න໦ එම ච໱තයට චලනයන් ලබා‍ෙදන ໧නිස් න໸වා සිය දෑත් ශ໲රයට පමණට වඩා ලංකල ໶ට කාටුන් ච໱ත‍ෙ‍ය් ‍ෙදඅත් එහි අ‍ෙනකුත් ශ໲ර අංග සමග අසාමාන්ය ‍ෙලස ‍ෙ‍๽දනය වනු ඇත.
* සජී໶ රඟපෑ໦ අ‍ෙ‍ප්ක්ෂිත ආකාර‍ෙයන් ප໱ගණක ආකෘතිය හැසිර ໷මට අසමත් ໶ය හැක.
 
== යාන්ත්໱ක චලිත ග්රහණ පද්ධති==
යාන්ත්໱ක චලිත ග්රහණ පද්ධති ඍජුවම සිරැ‍ෙ‍໮ ස໦බන්දක ‍ෙ‍කා්ණ මනින අතර ‍ෙ‍බා‍ෙ‍හා්໶ට එය එහි සං‍ෙ‍໵දක සීරැරට ඈඳා ඇති ආකාරය අනුව exo - සැකිලි චලිත ග්රහණ පද්ධතියක් ‍ෙලස හໟන්වනු ලැ‍ෙ‍໣. කා໮යය සි຺ කරන්නන් ໶සින් ඔවුන්‍ෙ‍ග් සිරැරට සැකිලි පද්ධතිය වැනි ໵යුහයක් ඈඳා ගන්නා අතර ඔවුන් චලනය වන ໶ට ස໶කර ඇති යාන්ත්໱ක ‍ෙ‍කාටස් ද ක්໱යාත්මක වන්නා‍ෙ‍ග් සා‍ෙ‍ප්ක්ෂ චලිතය මනි໧න් ක්໱යාත්මක ‍ෙ‍໵. යාන්ත්໱ක චලිත ග්රහණ පද්ධති තාත්໶ක කාල , සා‍ෙ‍ප්ක්ෂව අඩු ໶යද໦ , නි‍ෙ‍රා්දන‍ෙයන් ‍ෙ‍තාර සී໧ත ග්රහණ ධා໱තාවක් ඇති ໯හැන් රහිත පද්ධති ‍ෙ‍໵. සාමාන්ය‍ෙයන් ඒවා ස໦බන්ධ කරන ලද ඍජු ‍ෙ‍ලා්හ ‍ෙ‍හා් ප්ලාස්຃ක් දඬුවලින් යුත් ශ໲ර‍ෙ‍ය් ස໦බන්ධකවලຬ සන්໏ වන ໶භව මාන සමග සබැໞ ඇති දෘඩ ໵යුහ ‍ෙ‍໵. ‍ෙමම පද්ධති බාහිර නියම ස්ථානගත කි໱‍ෙ‍໦ පද්ධතියක් සමග $ 25000 - $75000 පරාස‍ෙ‍ය් පවතී.
 
[[bg:Улавяне на движение]]
[[bn:মোশন ক্যাপচার]]
[[ca:Captura de moviments]]
[[cs:Motion capture]]
[[da:Motion capture]]
[[de:Motion Capture]]
[[en:Motion capture]]
[[es:Captura de movimiento]]
[[fr:Captation de mouvements]]
[[hu:Motion capture]]
[[id:Motion capture]]
[[it:Motion capture]]
[[ja:モーションキャプチャ]]
[[ko:모션 캡처]]
[[li:Motion capture]]
[[nl:Motion capture]]
[[no:Motion capture]]
[[pl:Motion capture]]
[[pt:Captura de movimento]]
[[ru:Захват движения]]
[[ta:இயக்கம் கைப்பற்றல்]]
[[tr:Motion capture]]
[[uk:Motion capture]]
"https://si.wikipedia.org/wiki/චලිත_ග්‍රහණය" වෙතින් සම්ප්‍රවේශනය කෙරිණි