"තාරුණ්‍යය හා විවේකය" හි සංශෝධන අතර වෙනස්කම්

Content deleted Content added
76 පේළිය:
 
==='''තාරුණ්‍යය තුළ විවේකය ගත කිරීම තුළින් ඇතිවන ප්‍රතිලාභ'''===
[[ගොනුව:N550809250 1999504 617.jpg|350px|right]]
 
*වින්දනයක් ලැබීම.
*ස්වයං ප්‍රකාශනය කිරීම.
82 පේළිය:
 
==='''තාරුණ්‍යය තුළ විවේකය ගත කරන ආකාරය'''===
 
[[ගොනුව:N550809250 1999504 617.jpg|350px|right]]
*මාධ්‍යය
*අන්තර්ජාලය
*ක්‍රීඩා
*සංගීතය
[[ගොනුව:26873 1380090986830 1368597540 1025625 6345521 n.jpg|350px|right]]
 
මාධ්‍යය තුළින් තාරුණ්‍යය තුළ විවේකය ගත කරන ආකාරය.මෙය කොටස් 6 ඔස්සේ සාකච්ඡා කළ හැකිය.
01.ලිංගිකත්වය-මෙය ආදරය ලෙස ප්‍රකාශ වේ.එය වාචික හෝ දෘශ්‍යය විය හැකිය.
96 පේළිය:
06.මාධ්‍යය වාණිජ කරණය
*අන්තර්ජාලය තුළින් තාරුණ්‍යය තුළ විවේකය ගත කරන ආකාරය
 
[[ගොනුව:26873 1380090986830 1368597540 1025625 6345521 n.jpg|350px|right]]
වීඩියෝ ගේම්ස්-
1970 වන විට ලෝකයේ වීඩියෝ ගේම්ස් ආරම්භ වීමත් සමඟ ම මහත් විපර්යාසයක ට මුළ පිරූහ.අද වන විට ලෝකයේ වීඩියෝ ගේම්ස් සෑම කෙනෙකුම පාහේ භාවිතා කරයි.යුරෝපා රටවල 100% ක් ම තරුණ තරුණියන් අතර මෙය ජනප්‍රිය වී තිබේ.විශේෂයෙන් ම පිරිමි පාර්ශ්වය මේ සඳහා යොමු වී තිබේ.මෙය
"https://si.wikipedia.org/wiki/තාරුණ්‍යය_හා_විවේකය" වෙතින් සම්ප්‍රවේශනය කෙරිණි